Modeling, textures, atmospheric effects.
wtorek, 21 grudnia 2010
wtorek, 14 grudnia 2010
PATHS OF HATE
"Paths of hate" (2010) http://www.filmpolski.pl/fp/index.php/4224274
With this Damian Nenow’s film I did mostly rendering, but also made, or rather destroyed some models ;) Total demolition! I’m glad I had an opportunity to work on this film. PS. Let’s get this clear - the simulation of crashing planes was done by Bartek Kik.
Przy filmie Damiana Nenowa zajmowałem się głównie renderingiem ale zrobiłem także część modeli... a tak właściwie to raczej popsułem ;) OGÓLNA DESTRUKCJA. Cieszę się że miałem okazję przy nim pracować ! p.s. symulację zderzających się samolotów wykonał Bartek Kik ... żeby nie było ;)
PATHS OF HATE long trailer from Platige Image on Vimeo.
With this Damian Nenow’s film I did mostly rendering, but also made, or rather destroyed some models ;) Total demolition! I’m glad I had an opportunity to work on this film. PS. Let’s get this clear - the simulation of crashing planes was done by Bartek Kik.
Przy filmie Damiana Nenowa zajmowałem się głównie renderingiem ale zrobiłem także część modeli... a tak właściwie to raczej popsułem ;) OGÓLNA DESTRUKCJA. Cieszę się że miałem okazję przy nim pracować ! p.s. symulację zderzających się samolotów wykonał Bartek Kik ... żeby nie było ;)
PATHS OF HATE long trailer from Platige Image on Vimeo.
Kinematograf
czwartek, 9 grudnia 2010
poniedziałek, 1 listopada 2010
"Multikino" title sequence
niedziela, 10 października 2010
Simplus UFO
Interior - models, textures, lightning and rendering. The project leader was Rafał "biglebowsky" Wojtunik.
simplus UFO from bigu on Vimeo.
piątek, 3 września 2010
środa, 18 sierpnia 2010
poniedziałek, 26 lipca 2010
„Miasto ruin” w 3D - przelot nad ruinami Warszawy z 1945 roku
„The city of the ruins” in 3D – flight over the ruins of Warsaw in 1945.
http://www.filmpolski.pl/fp/index.php/4223889
Project commissioned by the Warsaw Uprising Museum. I had the pleasure of doing modelling, textures, atmospheric effects (clouds, smoke). Michał "Grynio" Gryn was the project leader.
Projekt na zlecenie Muzeum Powstania Warszawskiego, miałem przyjemność robienia w nim modeli, tekstur, efektow atmosferycznych (chmury, dymy). Leadem projektu był Michał Gryn "Grynio"
http://www.filmpolski.pl/fp/index.php/4223889
Project commissioned by the Warsaw Uprising Museum. I had the pleasure of doing modelling, textures, atmospheric effects (clouds, smoke). Michał "Grynio" Gryn was the project leader.
Projekt na zlecenie Muzeum Powstania Warszawskiego, miałem przyjemność robienia w nim modeli, tekstur, efektow atmosferycznych (chmury, dymy). Leadem projektu był Michał Gryn "Grynio"
poniedziałek, 28 czerwca 2010
Grunwald
A series of spots made for the six-hundredth anniversary of the battle of Grunwald. In this project I did the simulations (Fume FX).
Seria spotów z okazji 600-lecia Bitwy pod Grunwaldem. W tym projekcie byłem odpowiedzialny za symulacje (Fume FX)
Seria spotów z okazji 600-lecia Bitwy pod Grunwaldem. W tym projekcie byłem odpowiedzialny za symulacje (Fume FX)
poniedziałek, 19 kwietnia 2010
niedziela, 18 kwietnia 2010
GAMEDECVERSE
Some pictures and a link to a spot promoting the Gamedecverse, created by a Polish SF writer, Marcin Przybyłek. In this project he was also the director, the scriptwriter and the producer. I made the trailer together with Tomek Maroński – artistic director and concept author, Marcin Klicki – 3D models, Marek Gajowski – postproduction and animation, Krzysztof Rusinek – 3D animation, Marek Okoń – Gamedecverse logo, Robert Letkiewicz - music, Paweł Lipka Action Heroes - animatics, Robert Łuchniak – voiceover. Phew, I think I mentioned everyone ;) Oh, and my job was 3D realization, that is putting everything together. I also did models, matte painting – combining Tomek’s images with 3D shots (done mainly with camera mapping), modelling, texturing, animation, rendering and some postproduction.
More info at: http://www.gamedeczone.com/
Kilka obrazków i link do filmu reklamującego świat Gamedec'a autorstwa naszego rodzimego pisarza SF - Marcina Przybyłka, który przy filmie pełnił rowniez rolę reżysera, scenarzysty i producenta. Film robiliśmy wspólnie z Tomkiem Marońskim - dyrektorem artystycznym i autorem konceptów, Marcinem Klickim - modele 3d, Markiem Gajowskim - postprodukcja, animacja i Krzysztofem Rusinkiem - animacja 3d, Marek Okoń - logo Gamedecverse, Robert Letkiewicz - muzyka, Paweł Lipka Action Heroes - animatik, Voiceover - Robert Łuchniak - ufff chyba wszystkich wymieniłem ;) aha - moim zadaniem była realizacja 3d - czyli połączenie wszystkiego w całość. Oprócz tego zrobienie modeli, matte painting - łączenie podmalówek Tomka ze scenami 3d (głównie techniką rzutowania z kamery - camera mapping), modelowanie, teksturowanie, animacja, rendering i troszkę postprodukcji.
więcej informacji pod adresem http://www.gamedeczone.com/
More info at: http://www.gamedeczone.com/
Kilka obrazków i link do filmu reklamującego świat Gamedec'a autorstwa naszego rodzimego pisarza SF - Marcina Przybyłka, który przy filmie pełnił rowniez rolę reżysera, scenarzysty i producenta. Film robiliśmy wspólnie z Tomkiem Marońskim - dyrektorem artystycznym i autorem konceptów, Marcinem Klickim - modele 3d, Markiem Gajowskim - postprodukcja, animacja i Krzysztofem Rusinkiem - animacja 3d, Marek Okoń - logo Gamedecverse, Robert Letkiewicz - muzyka, Paweł Lipka Action Heroes - animatik, Voiceover - Robert Łuchniak - ufff chyba wszystkich wymieniłem ;) aha - moim zadaniem była realizacja 3d - czyli połączenie wszystkiego w całość. Oprócz tego zrobienie modeli, matte painting - łączenie podmalówek Tomka ze scenami 3d (głównie techniką rzutowania z kamery - camera mapping), modelowanie, teksturowanie, animacja, rendering i troszkę postprodukcji.
więcej informacji pod adresem http://www.gamedeczone.com/
piątek, 16 kwietnia 2010
Rapunzel-update
The work on this project is slowly but systematically moving forward. There are models, textures and rigs being made as we speak. Krzysiu “Kris” Rusinek did the morphs and rig (CAT) for the horse.
Prace nad shortem powoli ale systematycznie idą do przodu. Powstają modele, textury i rigi. Krzysiu Rusinek (Kris) zrobił morphy i rig (CAT)dla konika.
Prace nad shortem powoli ale systematycznie idą do przodu. Powstają modele, textury i rigi. Krzysiu Rusinek (Kris) zrobił morphy i rig (CAT)dla konika.
sobota, 27 marca 2010
Lech "Bieg" commercial
Background - modelling, texturing, lightning, rendering.
As an interesting side note, I can add that pictures hanging in the school hallways were made by my daughter, Ania, age 7 :)
Jako ciekawostkę dodam że obrazki wiszące na tablicach korkowych w korytarzu szkoły są autorstwa mojej córeczki Ani (lat 7) :)
As an interesting side note, I can add that pictures hanging in the school hallways were made by my daughter, Ania, age 7 :)
Jako ciekawostkę dodam że obrazki wiszące na tablicach korkowych w korytarzu szkoły są autorstwa mojej córeczki Ani (lat 7) :)
Etykiety:
Lightning,
Rendering,
Scenografia - modeling,
Texturing
środa, 24 lutego 2010
"Ile waży koń trojański ?"
sobota, 13 lutego 2010
scenografia
czwartek, 11 lutego 2010
Mission Rapunzel
Jakiś czas temu CG Talku zostal ogłoszony konkurs "Secret Agent" wymysliłem lekką, zabawną historyjkę i napisałem scenariusz. Kuba Jabłoński przygotował genialne koncepty plastyczne postaci, zamku i otoczenia. Krzysiu Rusinek (Kris) rozrysował storyboard. Rapunzel to oryginalny, niemiecki tytuł bajki o Roszpunce ;) jest tak zakręcony że od razu dostał angaż na tytuł shorta ;)
Subskrybuj:
Posty (Atom)